jueves, 16 de enero de 2014

Runner

A little game I made for a contest. The game is easy: you allways move forward and have to reach the end of the level without hiting an enemy or some spikes. The controls are the arrow keys. With left and right you, obviously, move to the left and to the right. And with the up arrow you jump, even if you are walking on the sieling.

martes, 20 de agosto de 2013

Board Game Maker

Debido a la memoria de grado que estoy haciendo empecé a meter mano en JavaScript. Y la verdad es que me encantó el lenguaje así que empecé a programar cosas en eso.
Entonces, la grandiosidad que van a ver ahora es un creador de juegos de mesa. Le das al programa cómo queres que muevan las piezas, el tablero y donde empiezan y el programita genera un juego listo para jugar entre jugadores humanos o contra inteligencias artificiales. Por unos problemitas de que no se cómo hacer para subir un juego en JavaScript al blog voy sólo puedo postear imágenes. Espero que sea suficiente.
Acá hay dos juegos distintos. Por ahora uso las imágenes del Ajedrez porque todavía no hice otras. Pero eso se viene en un rato.







No se si se dieron cuenta o no pero el punto rojo significa que se mueve a esa posición y la estrella roja significa que se mueve en esa dirección (como la torre o el arfil).

martes, 22 de enero de 2013

Más juegos

Como no terminé el juego y no quería quedarme sin hacer nada decidí ponerme a hacer varios juegos cortos. El problema que tengo es que como los hago yo solo (programación y arte) me aburro antes de terminar cualquiera y los dejo ahí.


SUPER SPACE INVADERS Es casi un space invaders común pero con unas pequeñas modificaciones para que quede un poco más distinto. Además tiene 3 niveles de dificultad, no como el original que era para gente superdotada.

Acá les pongo un par de imágenes:



Y ahora el juego, por si lo quieren bajar. El juego lo hice con lua y löve así que si lo quieren correr se tiene que bajar el Löve. Se que hay una forma para poder hacerlo ejecutable pero todavía no la pude ver. Para el próximo, que ya lo estoy haciendo el lua, voy a hacer un .exe

Juego: https://docs.google.com/file/d/0B3b5xzuYWfe_bDI0SFYtUDNUR3c/edit
Löve: https://love2d.org/

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Noticias y demás.

Lamentablemente no llego a entregar el juego al concurso. Por eso decidí terminarlo del todo y mandarlo el año que viene. Ahí más me vale llegar.

Aparte de eso hay un montón de cambios desde la última idea del juego. Una es que se fue todo lo que agarré prestado del Magika. Muy complicado y no agregaba nada a la jugabilidad. Otra es que se cambiaron los personajes. Ya no son tres personajes básicos sino que van a ser 3 personajes totalmente distintos que nunca aparecieron en otro juego (espero). Y el último cambio es la historia. Ahora tiene una historia mejor pensada. A grandes rasgos la historia es así: El universo de los viejos juegos (mario, sonic, zelda, donkey kong, chrono trigger, etc) se vino abajo debido a la negligencia y falta de atención. Un suceso apocalíptico tuvo lugar y todos los personajes se corrompieron y abandonaron sus ideales. En un momento de extremada locura los auto proclamados líderes de ese universo deciden salir al mundo real y raptar al mejor diseñador de juegos para que les arregle sus mundos. Cuando esto sucede los únicos que pueden rescatar al diseñador son tres proyectos inconclusos de él, tres personajes que nunca llegaron a ver la luz.

Para terminar y dejar algunas imágenes les muestro algunos de los dibujos del juego. No están muy refinados porque fueron hechos medio a las apuradas. Acá están 3 de los malos más la cara de uno de los personajes. Disfruten.

jueves, 15 de marzo de 2012

Algo como arcade

Ok, para estrenar de verdad el Blog voy a mostrar el concepto del juego que estoy haciendo. Es una mezcla entre el Pacman y el Magika.



La imagen de arriba vendría a ser la pantalla del juego. El mapa donde te movés es del tamaño de la pantalla y nunca salís a otro mapa (al menos que pases el nivel o elijas empezar en otro mapa). El tipo que tiene una "H" arriba es el héroe, los que tienen la "B" son los malos, o Baddies, y las cosas azules son las puertas, cuando pasas por una puerta podes o irte a otra puerta al azar o a otra predeterminada (todavía no estoy seguro de cual de las dos opciones).

El juego va a tener 2 modos básicos de juego: uno que es el de campaña con una historia media chota, malos al final de cada nivel y un mapa distinto para cada nivel. La otra forma es "survival", elegís el mapa donde querés jugar y es a aguantar hasta que te la den.

Siguiendo con lo básico, van a haber 3 tipos de jugadores:
- El caballero: hace daño normal, recibe poco daño, puede atacar cuando defiende y se mueve y ataca medio lento.
- El arquero: hace poco daño pero ataca y se mueve muy rápido, no defiende sino que evade, y no puede atacar, tiene doble salto y mientras corre recibe la mitad del daño. Y, me olvidaba, recibe más daño que el caballero.
- El mago: hace montones de daño y es daño de area, es lento para todo, cuando defiende hace daño al que lo ataca, se puede transportar distancias cortas y recibe montones de daño cuando le pegan. Esos son los tres personajes que va a haber para elegir. Muy originales, ya se.

Uuu, ya me olvidaba, la parte que le "tome prestada" al Magika. Los jugadores pueden usar skills mágicas cuando atacan o defienden, estas son 6 y se eligen hasta 3 que quedan en un "buffer" y cuando defienden o atacan el "buffer" se queda en blanco y la combinación de las skills se usa con la acción, y depende la combinación el efecto distinto que tienen las acciones. Otra cosa importante con esto es que decidí que no haya mana sino que las skills se usan por tiempo y cuantas más veces se use una skill en una acción más tarda en poder volverse a usar. Ej.: si se usa Fuego Tierra Aire cada una de esas tres skills tardan 5 segundos (o por ahí) en poder volver a usarse pero si se usa Fuego Fuego Aire la skill de Aire va a tardar 5 seg en usarse pero la de Fuego 25, y si se usa Fuego Fuego Fuego va a tardar 125 seg en poder volver a usarse.

Hasta acá va la primera y pequeña explicación del jueguito. Cuando tenga más, o un nombre, posteo de nuevo.

P/D: No pongo nada de lo que tengo hecho porque por ahora sólo es un cuadrado que se mueve y salta en un mapa sin malos ni puertas.

lunes, 12 de marzo de 2012

Primera

La idea de este blog es tener un lugar donde poner los avances y demás de los juegos que haga o esté haciendo. Espero que esto me motive más a terminar los juegos y no dejarlos a la mitad como los otro 5 que empecé y no pude terminar.

Aparte de eso, los que lleguen a leer esto entren también acá: http://selimreivaj.blogspot.com/ es mi otro blog, de dibujos.